Ganti Bahasamu Bro

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
by : BTF

Keamanan Internet Berbasis WAP

Keamanan Internet Berbasis WAP

Akhir-akhir ini, beberapa produsen handphone merilis produk mereka yang dilengkapi fasilitas WAP (Wireless Application Protocol) atau Protokol Aplikasi Nirkabel. Dengan adanya WAP, pengguna handphone dapat mengakses informasi dan bertransaksi di Internet langsung dengan handphone. Sebagaimana akses Internet dengan komputer biasa, akses dengan WAP ini juga memerlukan keamanan tinggi, terutama untuk transaksi atau e-commerce.
Dalam bulan Juni 1999, Forum WAP secara formal menyetujui WAP Versi 1.1, dengan menyertakan spesifikasi Wireless Transport Layer Security (WTLS) yang menjelaskan keamanan Internet nirkabel. Saat ini WTLS telah memasuki pasar e-commerce pada Internet nirkabel, seperti SSL (Secure Socket Layer) yang telah diterima sebagai sistem keamanan untuk transaksi di Internet.

KEAMANAN DI INTERNET

Langkah pertama untuk memahami bagaimana model keamanan WAP bekerja adalah dengan membahas cara kerja SSL dalam mengamankan e-commerce di Internet. SSL menjamin bahwa data dijaga aman dan kecurangan transaksi dapat dicegah.
Ada empat ciri yang berbeda tentang sistem yang aman, yaitu privacy (privasi), integrity (integritas), otenticity (otentisitas), dan non-repudiation (tidak terjadi penolakan). Privasi berarti meyakinkan bahwa hanya pengirin dan penerima pesan yang dapat membaca isi pesan tersebut. Untuk memperoleh privasi, solusi keamanan harus memastikan bahwa tidak ada seorang pun yang dapat melihat, mengakses, atau menggunakan informasi privat ( seperti alamat, nomor kartu kredit, dan nomor telepon) yang ditransmisikan melalui internet. Integritas menjamin pendeteksian adanya perubahan isi pesan di antara waktu pengiriman dan penerimaan. Sebagai contoh, ketika pengguna internet memberi instruksi kepada bank untuk mentransfer Rp 10 juta dari suatu rekening ke rekening yang lain, integritas memberi garansi bahwa nomor rekening dan jumlah yang ditulis tidak dapat diubah tanpa validasi bank atau pemberitahuan pengguna. Bila pesan diubah dengan cara apapun selama transmisi, sistem keamanan harus mampu mendeteksi dan memberi laporan perubahan ini. Dalam berbagai sistem jika terdeteksi adanya perubahan, sistem penerima akan meminta pesan dikirim ulang.
Otentikasi memberi jaminan bahwa semua pelaku dalam komunikasi adalah otentik atau mereka yang dapat di-klaim. Otentikasi server menyediakan aturan bagi pengguna untuk melakukan verifikasi bahwa mereka benar-benar berkomunikasi dengan web-site yang mereka yakini terkoneksi. Otentikasi client menjamin bahwa pengguna adalah orang yang dapat di-klaim. Contoh otentikasi dalam dunia nyata adalah menunjukkan KTP atau Passport untuk pengakuan identitas. Non-repudiation menyediakan metode untuk menjamin bahwa tidak terjadi kesalahan dalam melakukan klaim terhadap pihak yang melakukan transaksi. Dalam dunia nyata, tanda tangan digunakan untuk menjamin non-repudiation, sehingga yang bersangkutan tidak dapat mengelak. Ketika pelanggan berbelanja di supermarket, penunjukkan kartu kredit menjamin identitas pelanggan (otentikasi), sedangkan tanda tangan pada kuintansi menjamin bahwa pelanggan setuju untuk transaksi (non-repudiation).
Di internet, protokol Secure Socket Layer (SSL), sertifikat digital, user-name dan password atau tanda tangan digital digunakan secara bersama-sama untuk menghasilkan empat tipe keamanan. 

KEAMANAN DI LINGKUNGAN NIRKABEL

Tiga bagian dari model keamanan nirkabel ditunjukkan dalam gambar 1. Pada sisi kanan diagram, gateway WAP menggunakan SSL untuk komunikasi secara aman dengan server Web, menjamin privasi, integritas dan otentisitas server. Non-repudiation dipecahkan melalui metode transaksi elektronik yang ada, seperti nomor PIN yang hanya dapat digunakan satu kali. Pada sisi kiri, gateway WAP membawa pesan terenkripsi SSL dari Web, dan menerjemahkan transaksi untuk transmisi pada jaringan nirkabel dengan protokol keamanan WTLS. Transaksi pesan dari handphone ke server web adalah kebalikannya, yaitu konversi dari WTLS ke SSL. Pada dasarnya, gateway WAP merupakan jembatan antara protokol keamanan WTLS dan SSL. Kebutuhan translasi antara SSL dan WTLS meningkat karena kelemahan komunikasi nirkabel, yaitu transmisi dengan bandwidth rendah dan latency (potensi gangguan) tinggi. SSL didesain untuk lingkungan desktop dengan kemampuan proses yang tinggi dan tersambung pada koneksi internet dengan bandwidth relatif tinggi dan latency rendah. Akibatnya, pengguna telepon bergerak akan frustrasi karena lambatnya pemrosesan SSL. Selanjutnya, penerapan SSL pada handset akan meningkatkan biaya secara tajam.
WTLS secara khusus didesain untuk menjalankan transaksi aman tanpa memerlukan kekuatan pemrosesan setara desktop dan tanpa memori di handset. WTLS memroses algoritma keamanan lebih cepat dengan protocol overhead minimization (minimisasi overhead protokol), dan kompresi data yang lebih baik daripada pendekatan SSL tradisional. Hasilnya, WTLS mampu menghasilkan keamanan yang baik dengan keterbatasan jaringan nirkabel, sehingga dengan handphone kita dapat berkomunikasi secara aman melalui internet.
Transaksi antara SSL dan WTLS pada gateway WAP UP.Link (dari Phone.com) hanya dalam orde milidetik dan terjadi dalam memori. Ini memungkinkan koneksi virtual yang aman antara dua protokol tersebut. WTLS menyediakan privasi, integritas dan otentikasi antara gateway WAP dan browser WAP. Berdasar protokol standar Internet TLS 1.0 ( yang berbasis pada SSL 3.0 ), WTLS memiliki standar keamanan Internet yang tinggi di jalur nirkabel. Kemampuan WTLS berada di atas TLS 1.0 karena adanya fasilitas baru seperti support terhadap datagram, handshake yang dioptimalkan, dan dynamic key refreshing.
WTLS menghasilkan solusi sangat aman yang dibangun dengan teknologi terbaik dari dunia Internet dan nirkabel. Bila gateway WAP diaplikasikan sesuai prosedur keamanan operator standar, pelanggan dan content provider akan memperoleh jaminan bahwa data dan aplikasinya aman. Phone.com merupakan perusahaan pertama yang menyediakan komunikasi Internet nirkabel yang aman pada handset yang memiliki kemampuan browser berstandar HDTP2.0. HDTP2.0 telah tersedia secara komersial sejak 1997. Phone.com juga merupakan perusahaan pertama yang menyediakan gateway WAP 1.1-compliant, dengan mengimplementasikan WTLS 1.1 secara lengkap.
Hasilnya, Phone.com telah mampu membangun gateway WAP bernama UP.Link dengan kemampuan keamanan yang bagus. Sebagai contoh, UP.Link mendukung sertifikat untuk client yang memungkinkan server Web menyediakan otentikasi atas nama pengguna. Dengan menggunakan standar Internet yang telah ada dengan user-name dan password, content provider dapat segera mengimplementasikan aplikasi yang aman, yang memberikan privasi, integritas, otentikasi dan non-repudiation. Gateway WAP UP.Link juga mendukung otoritas sertifikat yang fleksibel, termasuk dukungan terhadap sertifikat server yang disediakan pihak lain. Fleksibilitas ini 
  • Data yang tidak dienkripsi tidak pernah disimpan dalam media permanen, sehingga tidak ada rekaman isi transaksi.
  • Algoritma enkripsi/dekripsi UP.Link beropersi dalam proses UNIX single. Algoritma ini telah dioptimisasi untuk meminimalkan waktu penyimpanan data tidak terenkripsi dalam memori dan penghapusannya saat translasi protokol keamanan telah selesai.
  • Hanya root di sistem UNIX yang bisa melihat pesan yang tidak terenkripsi.
  • Sangat sulit untuk menemukan data di memori yang tidak terenkripsi. Tool khusus di UNIX hanya tersedia bagi root untuk melihat isi memori. Itupun membutuhkan banyak pekerjaan penggeseran data untuk menentukan kapan dan di mana transaksi terjadi.Karena transaksi terjadi di memori, maka pekerjaan ini sangat sulit.
  • Akses ke transmisi WTLS membutuhkan pengetahuan tentang implementasi WAP yang sangat tinggi. Beberapa informasi yang diperlukan untuk mencoba penetrasi gateway WAP tidak tersedia dalam dokumentasi yang diterima operator jaringan dari Phone.com. Meskipun telah ada lima proteksi di atas, usaha untuk transaksi yang curang pada gateway melalui console masih bisa terjadi. Untuk itu, fasilitas keamanan tambahan diperlukan sesuai tingkatan aplikasi nirkabel.
Solusi WAP yang didesain untuk menyediakan transmisi aman pada jaringan nirkabel harus sesuai dengan kebutuhan pelanggan, operator jaringan dan content provider. Solusi ini harus terbuka sesuai standar sehingga dapat beroperasi dengan peralatan lain (interoperable). Sebagai contoh, Phone.com bekerja sama dengan WAP Forum untuk menghasilkan standar untuk solusi di masa depan, yang akan menjadikan e-commerce nirkabel dapat diterima pasar.

INTERNET MARKETING


INTERNET MARKETING
Langkah awal
1.       Cari dan tentukan Model Bisnis yang Sesuai Minat

Pada bagian ini Anda perlu mencari model bisnis yang sesuai dengan karakter dan jiwa Anda.
Mengapa harus demikian ?
Biasanya bisnis yang tidak sesuai minat dan jiwa seseorang akan sulit untuk berkembang. Bagaimana tidak, ia menjalankan bisnis hanya dengan setengah-setengah. Padahal bisnis itu sendiri perlu yang namanya penjiwaan dan pendalaman.
Artinya apa ?
Anda harus sepenuh hati mencintai pekerjaan yang Anda lakukan. Jika Anda sudah cinta dengan pekerjaan Anda, maka rintangan apapun yang ada akan mudah untuk di atasi.
Memang ada juga  orang yang menjalankan bisnis dengan awal mula yang tidak cinta namun kemudian jatuh hati kepadanya. Dan hal seperti ini tidak akan Anda temukan kecuali menggalinya terlebih dahulu kemudian menyesuaikan dengan jiwa dan karakter sesorang.

2.      Petakan Master Action Plan (MAP)
Bila Anda sudah menemukan bisnis online yang pas dengan karakter, maka selanjutnya adalah fokus membuat peta rancangan bisnis yang sudah mantap dengan jiwa Anda.
Master action plan akan membantu membuat fokus pekerjaan Anda lebih mudah. Dengan master action pula Anda seolah-olah tidak berjalan dan berputar-putar dalam tempat karena semua ada ujung dan akhirnya dan ini membuat fokus akan lebih terarah seperti program pembelajaran bisnis Mr Action.

3.     Beri Batas Waktu
Masalah batas waktu ini sebenarnya sudah termasuk dalam ranah master action plan, tapi perlu saya tekankan lagi di sini bahwa dalam membuat master action plan Anda harus membuat batas waktu yang kira-kira ideal dan realistis untuk mencapai terget.
Dalam pemberian batas waktu ini Anda bisa membuat sebuah permainan yakni dengan memberikan reward apabila Anda dapat mencapai target dan memberikan sanksi (hukuman) bila tidak bisa menepati (mencapai) target tersebut.

4.     Disiplin Terhadap Rencana
Sekarang semua rencana dan konsep rancangan telah dibuat, tugas selanjutnya yang tak kalah berat adalah mengenai masalah disiplin dan mematuhi semua rencana yang telah dibuat.
Tak jarang orang telah membuat sebuah konsep yang matang bahkan sangat bagus, tapi setelah konsep itu jadi dan memasuki babak pertengahan jalan ternyata ada hambatan di mana konsep yang yang sudah dibuat matang tersebut tak sesuai dengan harapan, akhirnya ia membelot dan beralih ke peluang lain.
Displin waktu juga tak kalah pentingnya. Dalam konsep disebutkan bahwa minimal waktu untuk mengerjakan dalam 1 hari adalah 3 jam, tapi karena melanggar disiplin akhirnya nggak sampai waktu yang ditentukan  sudah ogah-ogahan.
Inilah yang membuat konsentrasi hilang dan perhatian sudah tidak karu-karuan yang membuat fokus banyak bercabang dan pada akhirnya gagal semua rancangan. Mudah-mudahan saja kita semua bisa mengatasi masalah ini.

JENIS JENISNYA/juga sbg SISTEM
5.     Income From Blogging
Income from blogging merupakan salah satu jenis penghasilan dari bisnis internet yang bersifat awet. Apalagi jika blog Anda bisa berada di posisi terbaik search engine dengan kata kunci yang memiliki nilai jual tinggi. Tentu saja untuk berada di posisi terbaik ini Anda harus jeli dalam melakukan riset pasar agar keyword yang Anda kejar benar-benar akurat (tidak salah tembak).
Banyak Blogger yang begitu bangganya mereka memamerkan screenshot bukti blognya berada di posisi TOP 10 Google, tapi sayangnya mereka belum sepenuhnya faham apa itu SEO beserta kaitannya dengan posisi TOP 10. Ya, SEO bukan semata-mata bisa berada di TOP 10 karena sebenarnya keyword yang di idam-idamkannya ternyata tidak ada pasar yang mencarinya.
Jadinya percuma bukan ?
Begitupun dengan mereka yang sudah blogging tapi hasil yang didapat jauh dari harapan atau belum menghasilkan sama sekali atas kegiatan yang dilakukannya. Padahal, andai saja mereka tahu kedahsyatan income for blogging ini, maka semua orang pastilah berduyun-duyun untuk menjadi Blogger dengan tujuan ini.
Memang banyak orang yang telah mencoba blogging for money ini, tapi pada kenyataannya, banyak dari mereka yang gulung tikar dini bahkan hanya berjalan beberapa bulan saja dan hanya sedikit yang benar-benar eksis khususnya dari Indonesia sendiri.
Blogging sendiri sebenarnya tidak semudah yang dibayangkan, seperti hanya membuat blog, menulis dan dapat uang, tidak semudah itu Kawan. Banyak hal yang harus dilalui, di sini Anda dituntut untuk menjadi jenderal atas gagasan yang Anda punya, Anda dituntut untuk bisa memainkan ritme blog Anda.
Misalnya seperti, bagaimana teknik menulis yang bisa mempengaruhi seseorang, bagaimana membuat artikel yang disukai tidak hanya oleh mesin pencari saja tapi juga disukai manusia, kapan saat yang tepat melakukan promosi dalam blog marketing Anda, dan masih banyak lagi.
Ma’af ini bukan maksud menakut-nakuti Anda yang ingin mendapatkan penghasilan dari blogging ini, tapi memang begitulah kenyataannya. Tapi yakinlah dengan diri sendiri, jika Anda memang sudah mempunyai komiten yang kuat, mau berkerja keras, tekun, maka bukanlah menjadi perkara yang sulit untuk mendapatkan penghasilan awet dari blogging ini.
Mengenai konsep sedikit kerja pada kaitannya dengan blogging ini sebenarnya memang benar blogging itu sebenarnya tidak butuh waktu banyak, mungkin hanya di awal-awal saja karena Anda harus tancap beberapa artikel sekaligus, atau Anda bisa atur posting tiap 3 hari sekali posting atau kapanpun sesuai kesukaan Anda.
Jika proses ini bisa Anda lalui, nanti bila waktunya tiba, Anda tidak perlu posting-posting lagi, terlebih jika artikel Anda sudah banyak, maka secara otomatis webblog Anda ramai sendiri dan biarkanlah search engine bekerja untuk Anda dan Anda tinggal menikmati hasilnya. Dan ini tidak terjadi sekali saja, tapi terus menerus.
Bagaimana, dahsyat sekali bukan ?
Saya berani mengatakan demikian karena saya memang telah merasakannya, bagaimana robot-robot search engine membantu tugas marketing saya selama 24 jam  penuh tanpa mengenal lelah, tanpa saya bayar sekalipun alias GRATIS.
Untuk belajar lebih dalam teknik blogging ini saya merekomendasikan Anda untuk belajar lebih dalam di Rumus  Blogging atau jika ingin menaklukkan sekaligus menjadi pawang search engine, Anda bisa belajar lebih lengkap di TOP 10 Google.

6.      Residual Income System
Macam penghasilan online ini juga tak kalah menariknya. Sistem kerjanya adalah Anda hanya perlu bekerja sekali namun hasil yang akan Anda dapatkan bisa berulang-ulang kali. Maksud hanya bekerja sekali di sini adalah bukan berarti Anda promosi terus dapat uang dengan mudah, melainkan kerja keras tetap diperlukan di sini.
Jika Anda adalah seorang affiliate marketer, Anda pasti pernah atau bahkan sering menjumpai merchant yang menerapkan sistem penghasilan seperti ini. Kita hanya perlu mendatangkan pengunjung (calon pembeli) ke URL affiliate kita hingga ia membelinya, dan selanjutnya kita tinggal menikmati terus-menerus hasilnya.
Agar memudahkan, berikut macam penghasilan dari beberapa website yang menerapkan sistem ini.
===Pulsaelektrikmu.com===
Sudah jelas dari namanya saja web ini bergerak dibidang pulsa elektrik. Dari segi produk sangat potensial. Menjual produk seperti ini enak karena pangsa pasar luas dan produk sudah pasti laku karena dibutuhkan setiap harinya, belum lagi kita sebagai konsumennya juga menggunakannya, hem..pasti kita akan semakin senang memasarkannya.
Bagaimana dengan sistem kerjanya ?
Pada bisnis pulsa elektrik ini menggunakan sistem jaringan sebagai sistem marketingnya. Walaupun menggunakan sistem jaringan, tapi mereka tidak menggunakan sistem MLM alias asli harga distributor layaknya penjualan pulsa pada umumnya.
Dan untuk mengikutinya, Anda tidak dipungut biaya sepersenpun alias gratis. Inilah beda bisnis pulsa ini dengan bisnis-bisnis pulsa pada umumnya, sistemnya benar-benar fair. Tugas Anda cuma mendaftar gratis, lalu promosikan link affiliate yang diberikan, jika Anda telah mempunyai jaringan, maka Anda tinggal nikmati hasilnya.
Bukan sekali, tapi berulang-ulang kali, semakin berkembang jaringan Anda, semakin banyak pula penghasilan yang akan Anda dapatkan dan akan dibayarkan setiap bulannya.
Itulah beberapa contoh penghasilan dari bisnis internet yang bisa memberikan Anda komisi secara terus menerus dan berulang-ulang kali dengan hanya sekali kerja namun hasil yang didapat bisa berkali-kali.
Saya yakin Anda pasti mempunyai contoh bisnis yang memberikan jenis penghasilan seperti ini, atau belum menjalankan sistem penghasilan seperti ini sama sekali ? Kini sudah saatnya Anda revolusi mindset Anda untuk menjalankannya.
Semoga bermanfaat,

STRATEGI MARKETING
Keterangan menjual 1 kali untung ribuan kali
1. Menjual ke pemilik list yang tinggi
Tak dapat dipungkiri, mereka yang mempunyai list adalah tangan panjang Anda dalam rencana menjual dalam jumlah besar-besaran. Orang-orang seperti inilah yang bisa Anda tawari produk. Caranya adalah dengan melakukan joint venture marketing yang pada prinsipnya saling menguntungkan kedua belah pihak. Jika perlu, buat porsi lebih menguntungkan bagi partner JV Anda terutama jika tawaran Anda dirasa kurang menguntungkan baginya.

2. Menjual ke pemilik website yang kunjungannya ramai
Jika tadi ke pemilik list, maka yang kedua ini adalah ke pemilik website yang mempunyai trafik yang ramai. Teknik menjualnya adalah dengan membuat kesepakatan yaitu dengan memintanya memajang produk Anda di websitenya apabila terjadi penjualan maka pemilik website mendapat bagian.

3. Menjual dengan mengikuti sistem marketing yang kinclong
Cara menjual lain yang tak kalah dashyatnya adalah menjual dengan mengikuti sebuah sistem marketing, dalam hal ini bisa dicontohkan pada peluang bisnis alias bisnis ABE. Di mana jika Anda menjual 1 kali dan Anda mampu menularkan kemampuan menjual Anda yang kemudian Anda duplikasikan ke tim, maka itu bisa berdampak sangat ekstrem pada hasil bisnis Anda.

4. Menjual ke orang yang pandai menjual
Kalau yang ini sudah tidak perlu diterangkan lagi ya, namanya saja orang pandai menjual, walau dia tidak punya list banyak, walau tidak punya web yang ramai, ia tetap saja bisa menjual dalam jumlah di atas orang rata-rata entah dengan berbagai cara yang selama ini tidak terfikirkan oleh kita.

5. Menjual kepada orang yang punya banyak relasi
Anda bisa jumpai orang-orang seperti ini pada mereka yang mempunyai komunitas besar yang suka terhadap suatu minat tertentu, lebih-lebih komunitas tersebut sesuai dengan produk bisnis Anda. Atau bisa juga mereka yang mempunyai banyak temen di Facebook atau memiliki fans page dengan jumlah yang banyak. Intinya pada strategi menjual ini adalah orang-orang yang mempunyai banyak teman.

HARDWARE Komputer


Artikel Hardware Komputer
Hardware Komputer 
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
1. Input Device
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.  
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoNcfG-za-S55FssAjkwWVGxw2UWrrMhoGQa3GHGZ-M58Y-73B5YwauF-5vGERqbbI_UCuMPHSR8saj0-mjKTpYyL0KTm8AjLX1kG2_7nCw1RMWVi6aNAMUbxdDnNXCPYHtbHLKD3W1TL6/s1600/New+Picture+%284%29.bmp
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwp-Yr5saLXpgKNx3fmSWhSNJ75WCMRrmvbM3nhRFq8n2fsScFIGr4t6rfqfC-dbFzSFU514WGWWEjOeZ-r0E9Ym7FjGAB9m3A02jA8sfBQoQ1m6GTWoWvegKMF71D3MPb33a4-jGF8qm2/s1600/New+Picture+%25285%2529.bmp
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLp6cX-WdmxZ6z0JnVnW3kNrIkZxvz8mGdXi_246Ko75n1AI_zHVAn44gkSQEkm-zBogz7r8dpe4NVC-J5w0oqreNyIDDkS2ZGxlPHhweoqPL3ZecsfK-Qt0QeW8Yzaq5hJMfgB0TFkWkZ/s1600/Taupach.jpg
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxGO4L1vkiGTJP_JuWSvbIq1hRQtS2DGKBNzcXIVUwjGi_hmfAqg2zAcE1WoNFzV1fsU3DrZwDyXdZw0x4cG-QMh1L3KbjHSgSclYlbcBUt5U_mZ3AMjH_aeJ_hsqaXG0fZl-_NJcLeLD/s1600/light+pen.jpg
Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfDUsSVxSahoPzZ0BIzs9QpcCycrCCLrzKBVVU4I2IeFiI1iLYi1lfwEp1e37_R1y-tP2ICJllA2SkJRDnlUlbHFxR_eKRq90BbSvfo9y4NkPZXdPrhqisag6vLqoOy_Mw7zLzwXbYzFky/s1600/joy+stick.jpg
2. Pemroses device ( alat pemroses )
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQHjhUbgEZIUI2pEbrtCm_a1C0IAwLjoQrNzzn5hwxfJ-hrumUJu7LVlZ2D5fB2_A-7RM6-DjHynxJlFH7GXQtJmuDM0whJMTqBwlRSv4juc53P69L9WqGBwvd86Sf_6LK9CaGZVrA1YHm/s1600/Power+suplay.jpg
RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZSVzPzo3HOV6_euxXnN9fWg4D1BfUTFZIJ-KKWSKy8HfGSeQL3rhujgcHU1hRFjIRMwodJb2MTSw3KoTUyCIw_ZiGtNuZSpZnQ_EwAvQYg5B9kk3OTzaeB8-TDsTMVmY78h-LmQUnqDQJ/s1600/Ram.jpg
Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtdusllZ3zSjdImpxEgK45Tr3XXb5XbOwSMUj5BvPKyhYYiIkRyWwDNv9UBgr4PFbfWz_tVYWZPa6gIyaNDK-DBdBO2Er5Ul3E-iB6rwahWrmUFU2JZAR0xcxTaxh_UwwEWAVOknkJOANL/s1600/VGA+Card.jpg
Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi.  
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3C4kz-sU337uMKm3SHKyDzqApATlENQXOaW_1AqPruHAxryMVauhkCOLBofagKPGS8lZDuGXk7a7CFJ_fwnPTuDehb3y2S9t9viAuApSbn5nlbBYPE-nfbaoDt5exIrvJj4SeIZUhfD4x/s1600/Prosesor.jpg
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBTIXFfSFdMne7fP5cEBfhOwYwldQVkSs5jNtktzSYe0RLyvMaydDxez9hUyFp2RwOSs_d-pb4K2b2HDYAYPAxskzMUPPo0dw6DowueAu8Tu2lKVWtDRiKMyKogIejJgF_lGW0FgBoQMB9/s1600/Mainboard.bmp
3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiplGtxEhkMAOJAbFKjAXaUxMjTDKdY1sus6p9T37Hpz1rb75zNBap8W-EGVbv1H7wlfplDV4zTiD_1SQ13o6iW7rLFGC3FBHehtYFOHyDwnVMsBzhAgLBPDEF_xp0SUKdFgWnUUmywMeex/s1600/Monitor.jpg
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFUUCbfBfJu9tWYunWNy369domW6DEbiQK0PNOjIm4-fpmdjMLe-9chB3T_R5f_wqjWpuG4PDgd4MCq3T-fY5zlYW1fninxIgZw-S_8cOTwrJIXbcQoH1DUXapgDF8W0ZCkhsDYzMKhLDU/s1600/Printer.jpg
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQGRoaA7PQf0RW9YN58oUXlN_nHu_OeHOL9ZY9hvOU4wHcKs06YrcJ0PdDz8Xt6-DiW65SlDu3Eqv3NcGVu2bj8Rir0-p5CUuGc68PT6g0qcHi3eRZmfWmXQzrJF6gdO-o-9hG5fnj8oVg/s1600/Hardisk.jpg
5. Periferal (unit tambahan)
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdd3tiA70ng05bwvTaUXx1jI8hxveJs05dvKO83IBG4hpuJFw0mSwexwhF_f-9WcaTl1nuIdV3QStk5wCEqDNuEn_6m-XGXmXKWc8m4KGLpSUohqTvdVH3k2SDJ8AU299N7kDDeFp1LLxN/s1600/Modem.bmp
kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6FpckEd1ZwVtK-djQCGUFqzI-cVs6AP0feKer0uJLWnKce_N64GWIVfmdkEZ0uhFIJso8GPpNSXey6zVM1dlgw7FN0cRtvp4qdVjcICSmMbvLamoP0Q9Tga7VMvMsUbLW_vFBacFwDAPG/s1600/Sound+Card.bmp

Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © / Teknologi Informasi

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger